在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用?
A: OnCollisionStay
B: OnCollisionKeep
C: OnCollisionEnter
D: OnCollisionExit
A: OnCollisionStay
B: OnCollisionKeep
C: OnCollisionEnter
D: OnCollisionExit
A
举一反三
- 在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()
- 当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
- 物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为() A: 是否碰撞 B: 何时碰撞 C: 何处碰撞 D: 如何碰撞
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
- 下列碰撞中,是弹性碰撞的是()。 A: 在碰撞过程中没有机械能损失的碰撞 B: 在碰撞过程中动能转化为热能的碰撞 C: 在碰撞过程中有一部分机械能转化为其他能量的碰撞 D: 两物体碰撞之后结合在一起的碰撞
内容
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Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
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美国人提出的“哈顿矩阵模型”阐述了在车祸发生碰撞前、碰撞中、碰撞后三个阶段中相互作用的三要素,它们是()、()和()
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在研究碰撞问题时,由于碰撞过程极短,碰撞力极大,所以对碰撞问题有以下假设:(1)在碰撞过程中非碰撞力的冲量不计;(2)在碰撞过程中物体的位移不计。 A: 正确 B: 错误
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中国大学MOOC: 在研究碰撞问题时,由于碰撞过程极短,碰撞力极大,所以对碰撞问题有以下假设:(1)在碰撞过程中非碰撞力的冲量不计;(2)在碰撞过程中物体的位移不计。
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统计整理在整个统计工作过程中属于第( )个工作阶段。 A: 一 B: 二 C: 三 D: 四