• 2022-06-10
    在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用?
    A: OnCollisionStay
    B: OnCollisionKeep
    C: OnCollisionEnter
    D: OnCollisionExit
  • A

    内容

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      Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数

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      美国人提出的“哈顿矩阵模型”阐述了在车祸发生碰撞前、碰撞中、碰撞后三个阶段中相互作用的三要素,它们是()、()和()

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      在研究碰撞问题时,由于碰撞过程极短,碰撞力极大,所以对碰撞问题有以下假设:(1)在碰撞过程中非碰撞力的冲量不计;(2)在碰撞过程中物体的位移不计。 A: 正确 B: 错误

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      中国大学MOOC: 在研究碰撞问题时,由于碰撞过程极短,碰撞力极大,所以对碰撞问题有以下假设:(1)在碰撞过程中非碰撞力的冲量不计;(2)在碰撞过程中物体的位移不计。

    • 4

      统计整理在整个统计工作过程中属于第( )个工作阶段。 A: 一 B: 二 C: 三 D: 四