在Flash中制作动作补间动画时,前后关键帧不能使用的对象是()。
A: 形状
B: 文本
C: 引入的元件
D: 组合
A: 形状
B: 文本
C: 引入的元件
D: 组合
A
举一反三
- 在Flash中制作动作补间动画时,前后关键帧不能使用的对象是()。
- 使用Flash制作形状渐变动画,除了要在前后两个关键帧之间创建形状补间,还需要将前后两个关键帧中的内容()。 A: 进行组合 B: 转化成元件 C: 进行分离 D: 一个进行分离,一个进行组合
- 在Flash中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。 A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 补间动画
- flash的动作补间动画的制作步骤包括:①创建结束关键帧,并编辑该关键帧。②选择变化对象,转换为元件。③设置起始关键帧的补间类型为“动画”。④在起始关键帧中创建变化对象。 A: ④①②③ B: ④③②① C: ④②①③ D: ④①③②
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
内容
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在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。 A: 图形形状 B: 群组 C: 元件实例 D: 文本
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在Flash CS4软件中,文本对象可以直接制作形状补间动画。( )
- 2
形状补间动画的制作只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来。
- 3
在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为() A: 动作补间动画 B: 逐帧动画 C: 隔帧动画 D: 形状补间动画
- 4
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。 A: A空白帧 B: B逐帧 C: C动画(动作)补间 D: D形状补间