Selection类中的()返回选择的真实的游戏对象。包括预设和不可修改的对象。
A: activeGameObject
B: gameObjects
C: GetFiltered
D: Contains
A: activeGameObject
B: gameObjects
C: GetFiltered
D: Contains
举一反三
- 【多选题】关于预设及对预设操作的叙述,哪些是正确的? A. 只有将游戏对象拖放到Prefabs文件夹,才能创建预设对象 B. 将游戏对象拖放到工程视图中的任何文件夹下都可以创建预设对象 C. 在层次视图(Hierarchy)中选择预的游戏对象后通过右键菜单Unpack Prefab可以解除对象的预设关系 D. 在层次视图中对象名为蓝色显示表示对象是预设对象,红色显示表示对象丢失了预设对象
- 创建一个类的对象包括3个步骤,以下不在步骤中的是()。 A: 声明对象 B: 建立对象 C: 修改对象的方法 D: 初始化对象
- 场景设计中,要观测某个游戏对象,经常会要让游戏对象在场景视图中居中显示,正确的方法是? A: 选择游戏对象后通过Edit| Frame Selected B: 选择游戏对象后按F键 C: 在层次视图中选择游戏对象后轻轻连续点击 D: 在场景视图中选择游戏对象后轻轻连续点击
- 游戏观察的意义包括( ) A: 真实的了解幼儿 B: 准确的预设游戏 C: 有效的指导游戏 D: 实时的预评价游戏
- 选择偏倚(selection bias) 指在研究对象的选择过程中所产生的系统误差。 ( )