我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,多相机共存的情况下决定相机遮挡关系的属性是()。
A: CullingMask
B: Depth
C: Projection
D: HDR
A: CullingMask
B: Depth
C: Projection
D: HDR
举一反三
- Unity3D引擎里,多相机共存的情况下决定相机遮挡关系的属性是()。 A: CullingMask B: Depth C: Projection D: HDR
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- Unity3D引擎里,标签是()的相机,我们称之为主相机。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad