使用unity3D引擎开发游戏过程中,Camera的ClearFlags不包括哪一项。()
A: Skybox
B: SolidColor
C: Depthonly
D: Default
A: Skybox
B: SolidColor
C: Depthonly
D: Default
D
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,Mesh类包括的方法有()。 A: GetNormals() B: GetTriangles() C: SetNormals() D: SetVertices()
- Unity3D游戏开发工程师班使用的软件有() A: Unity B: VisualStudio C: 3DMAX D: UE
内容
- 0
使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 1
Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- 2
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
- 3
在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- 4
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad