在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
A: Phong
B: Blinn
C: LayeredShader
D: Anisotropic
A: Phong
B: Blinn
C: LayeredShader
D: Anisotropic
A,B
举一反三
- 下列材质球没有高光控制属性的是() A: Anisotropic B: Blinn C: Phong D: Lambert
- 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性() A: APhong B: BBlinn C: CLayered Shader D: DAnisotropic
- 玻璃的制作一般采用( )表面材质球。 A: Anisotropic B: Blinn C: lambert D: phong
- Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
- Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
内容
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
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下列哪种材质能利用层的作用把其他材质整合到一起() A: ShadingShader B: LayeredShader C: Phong D: Anisotropic