Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?()
A: FixedUpdate()
B: Awake()
C: OnTriggerEnter(other:Collider)
D: OnTriggerExit(other:Collider)
A: FixedUpdate()
B: Awake()
C: OnTriggerEnter(other:Collider)
D: OnTriggerExit(other:Collider)
举一反三
- 当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
- 当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
- Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为()。 A: Collision B: Collider C: Clear D: ClassRoom
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件