当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。
A: OnTriggerEnter(Collider)
B: OnTriggerExit(Collider)
C: OnTriggerStay(Collider)
A: OnTriggerEnter(Collider)
B: OnTriggerExit(Collider)
C: OnTriggerStay(Collider)
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
- 当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
- unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。() A: OnTriggerStay B: OnTriggerEnter C: OnTriggerExit D: OnTriggerLeave
- 当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()