5G到来哪些领域将进入大众市场,为全社会创造不凡的利益与价值。( )
A: VR+游戏
B: VR+教育
C: VR+医疗
D: VR+工业
A: VR+游戏
B: VR+教育
C: VR+医疗
D: VR+工业
举一反三
- 中国大学MOOC: 5G到来哪些领域将进入大众市场,为全社会创造不凡的利益与价值。( )
- 关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。 A: “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点 B: K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高 C: 使用对象有K12教育 D: 使用对象有高等教育和职业教育
- VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
- ()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
- VR+新闻改变了新闻的传播效果