• 2022-06-14 问题

    5G到来哪些领域将进入大众市场,为全社会创造不凡的利益与价值。( ) A: VR+游戏 B: VR+教育 C: VR+医疗 D: VR+工业

    5G到来哪些领域将进入大众市场,为全社会创造不凡的利益与价值。( ) A: VR+游戏 B: VR+教育 C: VR+医疗 D: VR+工业

  • 2022-05-30 问题

    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。 A: “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点 B: K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高 C: 使用对象有K12教育 D: 使用对象有高等教育和职业教育

    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。 A: “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点 B: K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高 C: 使用对象有K12教育 D: 使用对象有高等教育和职业教育

  • 2022-06-08 问题

    VR+新闻改变了新闻的传播效果

    VR+新闻改变了新闻的传播效果

  • 2022-05-29 问题

    VR+新闻的模式给了观众身临其境的体验

    VR+新闻的模式给了观众身临其境的体验

  • 2022-06-08 问题

    VR+新闻改变了新闻的传播效果 A: 正确 B: 错误

    VR+新闻改变了新闻的传播效果 A: 正确 B: 错误

  • 2022-06-04 问题

    ADC12的输入电压Vin≥VR+时,转换结果为0。

    ADC12的输入电压Vin≥VR+时,转换结果为0。

  • 2022-05-29 问题

    VR+新闻的模式给了观众身临其境的体验 A: 正确 B: 错误

    VR+新闻的模式给了观众身临其境的体验 A: 正确 B: 错误

  • 2022-06-15 问题

    基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计

    基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计

  • 2022-06-05 问题

    VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习

    VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习

  • 2022-05-27 问题

    ()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品

    ()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品

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