关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-14 在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲 在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )。A: 弯曲B: FFDC: 锥化D: 扭曲 答案: 查看 举一反三 在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )修改器。 A: 弯曲 B: FFD C: 锥化 D: 扭曲 在场景中创建了一个圆柱模型,通过()可以转换为圆锥。 A: 车削 B: 挤出 C: 锥化 D: 编辑网格,移动顶点 3dsmax中常用的修改器有弯曲、锥化、FFD修改器、扭曲、噪声等 A: Y B: N 一个圆柱体与一个圆锥体的高相等,圆锥体的底面半径是圆柱体底面半径的35,圆锥的体积比圆柱的体积少______% 一个圆锥体和一个圆柱体的高相等,圆锥的底面半径等于圆柱的底面直径,圆柱与圆锥的体积之比是()