maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A: AAnisotropic(各相异性材质)
B: BBlinn(布林材质)
C: CPhong(枫材质)
D: DPhongE(枫E材质)
A: AAnisotropic(各相异性材质)
B: BBlinn(布林材质)
C: CPhong(枫材质)
D: DPhongE(枫E材质)
举一反三
- maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
- Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
- keyshot中常用的材质类型有以下几种( ) A: 高级材质 B: 塑料材质 C: 玻璃材质 D: 皮革材质 E: 半透明材质 F: 金属材质