maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A: Anisotropic(各相异性材质)
B: Blinn(布林材质)
C: Phong(枫材质)
D: PhongE(枫E材质)
A: Anisotropic(各相异性材质)
B: Blinn(布林材质)
C: Phong(枫材质)
D: PhongE(枫E材质)
举一反三
- maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: AAnisotropic(各相异性材质) B: BBlinn(布林材质) C: CPhong(枫材质) D: DPhongE(枫E材质)
- Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
- 玻璃的制作一般采用( )表面材质球。 A: Anisotropic B: Blinn C: lambert D: phong
- Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
- 墙面、砖头、土壤模型比较适合什么材质?A.()Lambert材质()B.()Blinn材质()C.()Phong材质