如视频所示渲染OA前需要创建一个Vray发光材质并赋予污垢贴图的材质球然后再将材质球复制到渲染设置的“替代材质”中。
举一反三
- ():材质的内、外两面赋予不同的材质、贴图类型。在渲染时看到两面不同材质。
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- 下图场景中有一个玻璃窗三维模型。使用Blinn渲染模式,分别给玻璃窗窗框和玻璃赋上不同的材质,窗框材质为木纹材质;玻璃为透明材质,并且该玻璃表面带有凹凸拼花效果,设置材质球时需要设置哪些参数? A: 漫反射贴图 B: 不透明度贴图 C: 反射贴图 D: 凹凸贴图
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。( )