我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。
A: FixedUpdate
B: OnBecameInvisible
C: OnBecameVisible
D: LateUpdata
A: FixedUpdate
B: OnBecameInvisible
C: OnBecameVisible
D: LateUpdata
举一反三
- 我们在使用unity3D引擎过程中,下面几个生命周期函数中最后执行的是()。 A: OnGUI B: Update C: LateUpdate D: FixedUpdate
- 我们在使用unity3D引擎过程中,GUI中的函数要写在()生命周期函数中才会起作用。
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()