我们在使用unity3D引擎过程中,下面几个生命周期函数中最后执行的是()。
A: OnGUI
B: Update
C: LateUpdate
D: FixedUpdate
A: OnGUI
B: Update
C: LateUpdate
D: FixedUpdate
举一反三
- 我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。 A: FixedUpdate B: OnBecameInvisible C: OnBecameVisible D: LateUpdata
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 我们在使用unity3D引擎过程中,GUI中的函数要写在()生命周期函数中才会起作用。
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy