以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?
A: Mesh Renderer
B: Transform
C: Game Object
D: Main Camera
A: Mesh Renderer
B: Transform
C: Game Object
D: Main Camera
举一反三
- 在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider