使用unity3D引擎过程中,在Unity3d中新创建的c#脚本文件,默认继承的是MonoBehavior类。()
举一反三
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。 A: StopCoroutine B: StartCoroutine C: CancelInvoke D: Debug
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例