关于值类型和引用类型,描述正确的是
A: struct属于引用类型
B: string属于值类型
C: 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型
D: 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址
A: struct属于引用类型
B: string属于值类型
C: 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型
D: 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址
D
举一反三
- 关于值类型和引用类型,描述正确的是 A: struct属于引用类型 B: string属于值类型 C: 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型 D: 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址
- 下面关于C#中值类型和引用类型的描述正确的是( )。 A: 结构属于引用类型 B: 字符串属于值类型 C: 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型 D: 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址
- 引用类型和值类型之间的区别是()。 A: 引用类型变量保存内存地址,值类型直接保存变量值 B: 引用类型在变量中直接保存变量值,值类型保存内存地址 C: 引用类型和值类型保存数据的方式相同 D: NETFramework不支持值类型,因为所有的类型都是引用类型了
- U3D-c#简述值类型和引用类型正确的是( )。 A: 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的<br>是堆中存放的地址 B: 值类型存取快,引用类型存取慢 C: 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用 D: 值类型也可以执行引用功能跟引用类型一样
- 以下关于值类型和引用类型描述,正确的是( ) A: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中 B: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中 C: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的值存在堆中,数据的引用则在栈中 D: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在堆中,数据的值则在栈中
内容
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以下关于数据类型的描述中,错误的是: A: C B: 的每个类型,要么是值类型(value type),要么是引用类型(reference type)。 C: 可以使用C D: 预定义的内置(built-in)类型,不可以自定义值类型和引用类型。 E: 值类型和引用类型的根本区别是:值类型在栈(stack)区分配内存空间;引用类型在堆(heap)区分配内存空间。 F: 值类型与引用类型可以互相转化:把值类型转换为引用类型,称为装箱(boxing);把引用类型转换为值类型,称为拆箱(unboxing)或投射(casting)。
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C#的数据类型分为 。 A: 值类型和调用类型 B: 值类型和引用类型 C: 引用类型和关系类型 D: 关系类型和调用类型
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使用Unity3D引擎编程过程中,C#的数据类型分为()。 A: 值类型和引用类型 B: 类类型和值类型 C: 值类型和枚举类型 D: 关系类型和引用类型
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null和undefined的共同点是()。 A: 都是原始类型数据 B: 都是引用数据类型 C: 值不保存在变量本地 D: 值保存在变量本地
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JavaScript数据类型分为基本数据类型(值类型)和引用类型。()