材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
A: 从材质库中获取材质
B: 建立新的材质
C: 从场景中获取材质
D: 从场景中获取颜色
A: 从材质库中获取材质
B: 建立新的材质
C: 从场景中获取材质
D: 从场景中获取颜色
举一反三
- 材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 保存材质 C: 获取材质 D: 将材质指定给选定对象
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。 A: 贴图编辑器 B: 材质编辑器 C: 场景编辑器 D: 材质贴图编辑器
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
- 编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。