下面哪些是简单的 Primitives 几何 Collider 碰撞检测?
举一反三
- 智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 实现简单的基于颜色检测的碰撞检测过程
- 智慧职教: 碰撞器(Collider)包括( )
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件