智慧职教: 组件(Component)必须要加在游戏对象上(GameObject)
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的 Component(组件)中,通 [br][/br]过 C#脚本可以在脚本层访问 Component(组件)的数据进行修改,而对数据 [br][/br]的修改则会最终( ) A: 反映到场景和实体上 B: 只能反映到场景上 C: 只能反映到实体上
- 智慧职教: 如果只想要组件不想要游戏对象可以建空游戏对象还然再添加组件。
- 智慧职教: 每个游戏对象都具备的组件是()。
- 以下哪些是继承(直接或者间接)组件(Component)类的unity3D中的组件。() A: GameObject B: RigidBody C: Material D: Mesh