游戏的内容投放难度最好是
A: 比玩家能力略低
B: 比玩家能力略高
C: 跟玩家能力相匹配
D: 跟玩家能力没关系
A: 比玩家能力略低
B: 比玩家能力略高
C: 跟玩家能力相匹配
D: 跟玩家能力没关系
举一反三
- 游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为 A: 玩家信息处理和关注能力都非常局限 B: 玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息 C: 信息处理失败会影响玩家的游戏体验 D: 玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
- 以下那个属于服务态度问题() A: 跟玩家沟通的氛围比较尴尬 B: 耐心聆听玩家的观点 C: 对玩家以及玩家的问题不重视 D: 客服说话时带有地方口音
- 中国大学MOOC: 网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 英雄联盟中20级的玩家账号一定比15级的玩家账号打的好。( )