在Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。( )
举一反三
- Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- Physic Material 材质主要是控制一个物体的颜色,质感等显示
- 使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- 在Unity中导入三维模型后,模型上都会有材质。请说明Material和Texture的关系。
- 分层材质可以制作雪景。在主材质中勾选Use Material Attributes。