使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。()
A: color
B: renderQueue
C: mainTexture
D: mainTextureOffset
A: color
B: renderQueue
C: mainTexture
D: mainTextureOffset
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad