所有的脚本都是组件,都 可以附加到游戏对象上。( )
举一反三
- 下面哪个属性可以防止同一类型(或子类型)的脚本附加到游戏对象多次。也就是说禁止对一个游戏对象附加相同的组件。() A: CustomEditor B: RuntimeInitializeOnLoadMethod C: Multiline D: DisallowMultipleComponent
- GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的 Component(组件)中,通 [br][/br]过 C#脚本可以在脚本层访问 Component(组件)的数据进行修改,而对数据 [br][/br]的修改则会最终( ) A: 反映到场景和实体上 B: 只能反映到场景上 C: 只能反映到实体上
- 关于游戏对象组件,以下哪个不能作为游戏对象的组件? A: 脚本script B: 刚体rigidbody C: 相机camera D: 预制prefab
- 每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。
- 以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是? A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景 B: 一个场景可以包含多个游戏对象 C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件 D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件