Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
Phong光照明模型和Blinn-Phong光照明模型都属于简单光照明模型。
Phong光照明模型和Blinn-Phong光照明模型都属于简单光照明模型。
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer