以下关于OGRE中的SceneManager类的说法,<br/>① 管理场景树的抽象接口类。<br/>② 系统可以只有1个场景树,即只能定义1个SceneManager对象。<br/>③ SceneManager对象由 mSceneRoot保存场景树的根。<br/>④ SceneManager有且仅有1个Camera。<br/>正确的有: A: ①② B: ③④ C: ①③ D: ②④
以下关于OGRE中的SceneManager类的说法,<br/>① 管理场景树的抽象接口类。<br/>② 系统可以只有1个场景树,即只能定义1个SceneManager对象。<br/>③ SceneManager对象由 mSceneRoot保存场景树的根。<br/>④ SceneManager有且仅有1个Camera。<br/>正确的有: A: ①② B: ③④ C: ①③ D: ②④
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
下列哪段程序用于检测鼠标是否点击该物体,若点击则执行跳转界面 A: Public virtual void OnMouseExit (){this.GetComonent<Text>().color = Color.red;} B: Public virtual void OnMouseEnter(){this.GetComonent<Text>().color = Color.green;} C: Public virtual void ToHelpMenu (){sceneManager.LoadScene(θ)} D: Public virtual void Update (){this.GetComonent<Animation>().Play(“yaotou”);}
下列哪段程序用于检测鼠标是否点击该物体,若点击则执行跳转界面 A: Public virtual void OnMouseExit (){this.GetComonent<Text>().color = Color.red;} B: Public virtual void OnMouseEnter(){this.GetComonent<Text>().color = Color.green;} C: Public virtual void ToHelpMenu (){sceneManager.LoadScene(θ)} D: Public virtual void Update (){this.GetComonent<Animation>().Play(“yaotou”);}
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