以下关于OGRE中的SceneManager类的说法,<br/>① 管理场景树的抽象接口类。<br/>② 系统可以只有1个场景树,即只能定义1个SceneManager对象。<br/>③ SceneManager对象由 mSceneRoot保存场景树的根。<br/>④ SceneManager有且仅有1个Camera。<br/>正确的有: A: ①② B: ③④ C: ①③ D: ②④
以下关于OGRE中的SceneManager类的说法,<br/>① 管理场景树的抽象接口类。<br/>② 系统可以只有1个场景树,即只能定义1个SceneManager对象。<br/>③ SceneManager对象由 mSceneRoot保存场景树的根。<br/>④ SceneManager有且仅有1个Camera。<br/>正确的有: A: ①② B: ③④ C: ①③ D: ②④
下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
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