VR技术对于学生而言,主要有哪些作用?? 实现体验式学习,让学习更加深刻|将抽象知识具体化,帮助想象能力较弱的学习者更深刻的理解知识|结合游戏化学习能快速提高学习者的学习兴趣和学习动力|容易出现信息超载的现象
举一反三
- VR技术对于学生而言,主要有哪些作用? A: 实现体验式学习,让学习更加深刻 B: 容易出现信息超载的现象 C: 结合游戏化学习能快速提高学习者的学习兴趣和学习动力 D: 将抽象知识具体化,帮助想象能力较弱的学习者更深刻的理解知识
- 中国大学MOOC: 将游戏引入华文学习,可使华文知识趣味化,利用游戏的趣味性提高学习者的学习兴趣,从而积极主动参与到学习中去。
- 将游戏引入华文学习,可使华文知识趣味化,利用游戏的趣味性提高学习者的学习兴趣,从而积极主动参与到学习中去。 A: 正确 B: 错误
- 学习也是学习者获取经验、知识和文化的手段,就学习的特征而言,学习主要有维持性学习和创新性学习两类。()
- 自主性学习是相对于( )而言的,是指学习者自主性地学习知识和技能并发展能力的学习方式。 A: 机械性学习 B: 被动性学习 C: 发现式学习 D: 他主性学习