网络游戏诈骗通常有哪些种类?
A: 不法分子在游戏中或在购物平台以低价销售游戏币及装备为名,骗取玩家信任后,让玩家通过银行汇款或转账的方式付款,待收到钱款后立即消失
B: 不法分子在游戏中发布虚假广告,称可以低价代练装备,获取玩家游戏密码并要求玩家先行支付部分费用,待得到玩家汇款后立即将玩家的装备、游戏币洗劫一空,并立即消失
C: 不法分子和玩家谈交易内容时,先拿正品让玩家放松警惕,然后通过延迟和重复交易的手段来消磨玩家的耐心,并找各种借口来消除玩家的警惕.一旦玩家警惕性放松,则开始更换交易物品
D: 不法分子故意起一个和玩家好朋友极相似的名字,譬如在好友账号名上加些空格或其他特殊符号以及更换账号几个字的顺序等,一旦玩家将行骗者误认为是自己的朋友,将游戏中的物品“借”给对方,则玩家的财产就有去无回了
A: 不法分子在游戏中或在购物平台以低价销售游戏币及装备为名,骗取玩家信任后,让玩家通过银行汇款或转账的方式付款,待收到钱款后立即消失
B: 不法分子在游戏中发布虚假广告,称可以低价代练装备,获取玩家游戏密码并要求玩家先行支付部分费用,待得到玩家汇款后立即将玩家的装备、游戏币洗劫一空,并立即消失
C: 不法分子和玩家谈交易内容时,先拿正品让玩家放松警惕,然后通过延迟和重复交易的手段来消磨玩家的耐心,并找各种借口来消除玩家的警惕.一旦玩家警惕性放松,则开始更换交易物品
D: 不法分子故意起一个和玩家好朋友极相似的名字,譬如在好友账号名上加些空格或其他特殊符号以及更换账号几个字的顺序等,一旦玩家将行骗者误认为是自己的朋友,将游戏中的物品“借”给对方,则玩家的财产就有去无回了
A,B,C,D
举一反三
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感
- 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。 A: 操作的一致性 B: 玩家不期望重复自己 C: 游戏环境的限制 D: 玩家期望公平的机会
内容
- 0
MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是:
- 1
游戏中的行为塑造可能表现为 A: 通过任务列表使玩家完成主线任务 B: 通过游戏说明使玩家学会与Boss作战 C: 通过说明使玩家学会使用卡牌 D: 通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
- 2
客服自己在游戏中被其他玩家击杀,以下做法错误的是() A: 查询玩家的密保手机.私底下打电话去教训他 B: 查询玩家的密保资料.在外部提交资料修改的单据 C: 查看玩家游戏中的操作.在游戏内威胁玩家小心点 D: 以上都是
- 3
游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
- 4
游戏的内容投放难度最好是 A: 比玩家能力略低 B: 比玩家能力略高 C: 跟玩家能力相匹配 D: 跟玩家能力没关系