unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。()
A: OnTriggerStay
B: OnTriggerEnter
C: OnTriggerExit
D: OnTriggerLeave
A: OnTriggerStay
B: OnTriggerEnter
C: OnTriggerExit
D: OnTriggerLeave
A,B,C
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,物理系统中触发器检测的过程包括()。 A: OnTriggerEnter B: OnTriggerExit C: OnTriggerMove D: OnTriggerStay
- Unity3D游戏引擎中,两个游戏物体主要都包含碰撞器就能够触发Trigger函数。()
- 当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
- Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
内容
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Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为()。 A: Collision B: Collider C: Clear D: ClassRoom
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Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
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Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 3
Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
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Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数