• 2022-06-12
    unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。()
    A: OnTriggerStay
    B: OnTriggerEnter
    C: OnTriggerExit
    D: OnTriggerLeave
  • A,B,C

    内容

    • 0

      Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为()。 A: Collision B: Collider C: Clear D: ClassRoom

    • 1

      Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)

    • 2

      Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()

    • 3

      Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider

    • 4

      Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数