unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。()
A: OnTriggerStay
B: OnTriggerEnter
C: OnTriggerExit
D: OnTriggerLeave
A: OnTriggerStay
B: OnTriggerEnter
C: OnTriggerExit
D: OnTriggerLeave
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,物理系统中触发器检测的过程包括()。 A: OnTriggerEnter B: OnTriggerExit C: OnTriggerMove D: OnTriggerStay
- Unity3D游戏引擎中,两个游戏物体主要都包含碰撞器就能够触发Trigger函数。()
- 当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
- Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数