使用Unity3D引擎编程过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。()
A: color
B: renderQueue
C: mainTexture
D: mainTextureOffset
A: color
B: renderQueue
C: mainTexture
D: mainTextureOffset
举一反三
- 使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 智慧职教: 使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是( )。
- 使用unity3D引擎编程过程中,关于Vector3说法正确的是()。 A: 可以表示点,也可以表示向量 B: 是unity中定义的一个类 C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0) D: Vector3.Dot表示叉乘