游戏的设计目的是为了给学员提供机会,让他们做出各种经营()并面对由此导致的各种后果,而这些正是他们在实际企业经营中必须做出的。
A: A经验
B: B决策
C: C利润
D: D类型
A: A经验
B: B决策
C: C利润
D: D类型
举一反三
- 游戏的设计目的是为了给学员提供机会,让他们做出各种经营()并面对由此导致的各种后果,而这些正是他们在实际企业经营中必须做出的。 A: A经验 B: B决策 C: C利润 D: D类型
- 经营便利品,最重要的是备齐花色品种,让消费者有充分的选择余地,并帮助他们了解各种商品的质量、性能和特色,他们才会放心地做出决策。()
- 作为一种培训工具,SIYB游戏为学员提供了在培训教室中经营企业的()经验。 A: 实际 B: 实践 C: 现实 D: 资源
- 在直觉决策中,经理们会做出()决定。 A: 经常忽视自己的感情或情绪 B: 利用他们潜意识中的数据帮助他们做出决定 C: 利用现有证据提高他们的决策技能 D: 不依靠他们过去的经验作出决定
- “应当让他们觉得这些惩罚正是他们不良行为的自然后果。”这是谁的观点?