window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A: A超级滤光器(材质编辑器)
B: B曲线动画编辑器
C: C大纲视图
D: D融合变形器
A: A超级滤光器(材质编辑器)
B: B曲线动画编辑器
C: C大纲视图
D: D融合变形器
举一反三
- graph editor是什么 A: 视图大纲 B: 曲线编辑器 C: 非线编辑器 D: 超级滤光器
- 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图? A: 大纲视图 B: 曲线编辑器视图 C: 非线编辑器视图 D: 超级滤光器 视图
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 实例动画2中,制作人物重影动画,用到的动画编辑器是? A: Trax编辑器 B: 曲线编辑器 C: 摄影机序列器 D: 混合变形
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器