下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
A: Blinn明暗器
B: 金属(Metal)明暗器
C: Phong明暗器
D: 多层(Mutili-Layer)明暗器
A: Blinn明暗器
B: 金属(Metal)明暗器
C: Phong明暗器
D: 多层(Mutili-Layer)明暗器
B
举一反三
- 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器
- 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
- 以下关于明暗器说法错误的是: A: 标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。 B: 明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。 C: Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。 D: 3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。
- 标准材质的明暗器渲染类型默认模式是哪种? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 半透明明暗器
- 标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 多层 E: Phong
内容
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常用的明暗器类型有( )。 A: Blinn B: 各向异性 C: 金属 D: 多层
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下图设置不锈钢材质,需要将材质球明暗器设定为()。 A: Blinn B: 金属 C: Phong D: 各向异性
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材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_________。 A: [各向异性] B: [Phong] C: [金属] D: [Blinn]
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标准材质的明暗器列表包含了____种明暗器类型
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“材质/贴图浏览器”用于选择( ) 。 A: 贴图 B: mental ray 明暗器 C: vray 明暗器 D: 材质