以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
举一反三
- 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器
- 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是(). A: Blinn明暗器 B: 金属(Metal)明暗器 C: Phong明暗器 D: 多层(Mutili-Layer)明暗器
- 标准材质的明暗器渲染类型默认模式是哪种? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 半透明明暗器
- 标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 多层 E: Phong
- 以下关于明暗器说法错误的是: A: 标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。 B: 明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。 C: Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。 D: 3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。