以下关于明暗器说法错误的是:
A: 标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。
B: 明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。
C: Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。
D: 3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。
A: 标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。
B: 明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。
C: Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。
D: 3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。
举一反三
- 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
- 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是(). A: Blinn明暗器 B: 金属(Metal)明暗器 C: Phong明暗器 D: 多层(Mutili-Layer)明暗器
- 在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() A: Oren-Nayar-Blinn B: 各向异性(Anisotropi C: D: 多层(Multi-layer) E: Blinn
- 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器
- 标准材质的明暗器列表包含了____种明暗器类型