Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)
Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大
Maya中PhongE于Phong材质不同之处,不对的是() A: Phong E比Phong速度慢 B: Phong E比Phong速度快 C: Phong E的高光更加柔和 D: Phong E的高光面积更大
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