智慧职教: MonoBehaviour类中常用的可重写方法( )
智慧职教: MonoBehaviour类中常用的可重写方法( )
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()
在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()
Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项
如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项
在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit
在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit
想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )
想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )
关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次