以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() A: Oren-Nayar-Blinn B: 各向异性(Anisotropi C: D: 多层(Multi-layer) E: Blinn
在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() A: Oren-Nayar-Blinn B: 各向异性(Anisotropi C: D: 多层(Multi-layer) E: Blinn
智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
Blinn材质是标准材质中默认的材质。
Blinn材质是标准材质中默认的材质。
259.水和玻璃都可以用blinn材质来实现
259.水和玻璃都可以用blinn材质来实现
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。
水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer