在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A: Oren-Nayar-Blinn
B: 各向异性(Anisotropi
C:
D: 多层(Multi-layer)
E: Blinn
A: Oren-Nayar-Blinn
B: 各向异性(Anisotropi
C:
D: 多层(Multi-layer)
E: Blinn
举一反三
- 材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果_________。 A: [各向异性] B: [Phong] C: [金属] D: [Blinn]
- 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器
- 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
- 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果() A: Anisotropic B: Multi-Layer C: Metal D: Blinn
- 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域? A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer