• 2022-06-06 问题

    在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器

    在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。 A: [Blinn]明暗器 B: [金属(Metal)]明暗器 C: [Phong]明暗器 D: [多层(Multi-Layer]]明暗器

  • 2022-06-14 问题

    在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了()附属效果。 A: [线框]、[双面]、[面状] B: [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C: [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D: [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

    在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了()附属效果。 A: [线框]、[双面]、[面状] B: [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C: [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D: [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

  • 2022-06-14 问题

    在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。() A: 线框、双面、面状 B: 线框、双面、面状、高光反射 C: 线框、双面、面贴图、高光反射 D: 线框、双面、面贴图、面状

    在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了---附属效果。() A: 线框、双面、面状 B: 线框、双面、面状、高光反射 C: 线框、双面、面贴图、高光反射 D: 线框、双面、面贴图、面状

  • 2022-06-03 问题

    在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() A: Oren-Nayar-Blinn B: 各向异性(Anisotropi C: D: 多层(Multi-layer) E: Blinn

    在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?() A: Oren-Nayar-Blinn B: 各向异性(Anisotropi C: D: 多层(Multi-layer) E: Blinn

  • 2022-06-14 问题

    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。 A: 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B: Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C: Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D: Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

  • 1