• 2022-05-29 问题

    unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)

    unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)

  • 2021-04-14 问题

    智慧职教: MonoBehaviour类中常用的可重写方法(  )

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  • 2022-10-25 问题

    unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()

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  • 2022-06-09 问题

    Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity

    Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity

  • 2022-06-12 问题

    当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()

    当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()

  • 2022-06-10 问题

    在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()

    在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()

  • 2022-07-22 问题

    如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项

    如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项

  • 2022-06-12 问题

    collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数

    collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数

  • 2022-06-10 问题

    在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit

    在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit

  • 2022-06-12 问题

    想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )

    想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )

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