智慧职教: MonoBehaviour类中常用的可重写方法( )
智慧职教: MonoBehaviour类中常用的可重写方法( )
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
Unity3D引擎使用过程中,物理系统中触发器检测的过程包括()。 A: OnTriggerEnter B: OnTriggerExit C: OnTriggerMove D: OnTriggerStay
Unity3D引擎使用过程中,物理系统中触发器检测的过程包括()。 A: OnTriggerEnter B: OnTriggerExit C: OnTriggerMove D: OnTriggerStay
当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项
如果要在时间轨上用脚本控制内容,则脚本应该直接派生自? A: MonoBehaviour B: NetworkBehaviour C: PlayableAsset D: 无正确选项
unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。() A: OnTriggerStay B: OnTriggerEnter C: OnTriggerExit D: OnTriggerLeave
unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。() A: OnTriggerStay B: OnTriggerEnter C: OnTriggerExit D: OnTriggerLeave
collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )
想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )